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据一个业内报告称,人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上占69%,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。
这是个很容易忽视的数字。正如报告指出的那样,有很大一部分的用户都有上厕所玩游戏的习惯,而且也因为这样的习惯导致了一些事故的发生。另外在床上玩手机游戏也是许家的习惯,与许多大型游戏不同,手机游戏玩家,并没有多人有实时在线的习惯和需要,速战速决的手机游戏有利于玩家消磨零碎时间。
因此,如果你考虑创造游戏时,真的需要考虑玩家们的习惯才行。
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《魔兽世界》首席设计师“鬼蟹”28日突然在facebook上宣布辞职,并离开暴雪。这位曾经的《魔兽》一哥表示尽管这6年他的人生如同史诗一般,但是他去意已决,他的人生之路上出现了一个机遇,但并没有透露具体去向。
虽然《魔兽世界》的衰退并不能完全归咎在一个人身上,但是身为“首席”,鬼蟹把自己设计游戏的理念定位在“平衡”2字上,这也是玩家们对鬼蟹最大的怨念。
“螃蟹不死,魔兽必亡”这句话玩家们不知道喊了已经多少年了,现在螃蟹走了,下一个首席设计师的重责又要谁来抗呢?另外,鬼蟹在最后终于告诉大家,他玩的是神牧,不是法爷,大家都误会他了……
下一页:剑灵国服公测引发韩美玩家不满
国服《剑灵》于11月28日开启不限号公测。由于该游戏国服采用道具收费,与韩服的时间道具双收费方面存在差异,使得韩国玩家十分关注该游戏在中国的动态。 另外,消息明显也刺激到了还不知什么时候能玩上的欧美玩家。
国内的玩家们则纷纷表示,终于轮到我天朝嘚瑟一次了。但也有玩家认为因为道具收费而缺失了很多游戏原本的设定。不过从腾讯将原计划公测时开放的45台服务器增加到了95台可以看出,玩家对剑灵的热情度还是很高的。
下一页:史玉柱的巨人网络也要私有化了
史玉柱的巨人网络居然也要私有化了。
所谓私有化,是指由上市公司的大股东作为收购建议者所发动的收购活动,全数买回小股东手上的股份,撤销这家公司的上市资格,变为大股东本身的私人公司。私有化以后,公司可以不再做定期信息披露,公司高层和大股东施展动作也可以少些阻碍。
史玉柱在中国资本市场是个传奇人物。上世纪90年代初卖汉卡软件挖得第一桶金。二次创业转入保健品,脑黄金、脑白金、五粮液黄金酒、黄金搭档,都是他营销的力作。第三次他转到网络游戏行业。《征途》作为其开山之作,让巨人网络在2007年11月1日登陆美国纽约证券交易所。
外界猜测,巨人退市后将便于史玉柱把游戏的现金流进行资本运作投资金融,钱再生钱。
下一页: 《植物大战僵尸》变成网游
相信大多数玩家都玩过《植物大战僵尸》或者《植物大战僵尸2》,但如果把《植物大战僵尸》改成网游,又会是什么样呢?
在TGC2013上,腾讯宣布获得宝开授权,将于12月9日公测《植物大战僵尸Online》网页游戏。除了传统塔防玩法,还将加入社交、回合、角色扮演等玩法。
不过令小编最在意的还是在收费方面,腾讯表示将不会太过激进,希望《植物大战僵尸Online》能够成为一款“全民化”的游戏。这是几个意思呢?一株向日葵到底是几个Q币?
下一页:网易称丁氏猪肉年底即可开放试吃
网易发布消息,丁氏猪肉年底将开放试吃,《新大话西游2》玩家将可免费试吃。
对于业内和玩家的期待,CEO丁磊表示:“做游戏和做猪肉一样,都是急不来的事,精益才能求精,网易不会像其他一些厂商那样,推出玩不完整的游戏,或上市食不全味的猪肉。”
前几天网易养猪场刚说要散会,这不,石家猪的消息才放出来,今天丁家猪就要送玩家了……你期待吗?
下一页: “山寨炉石传说”卖了2000万?
近日,网上流传与《炉石传说》相似度极高的手游《卧龙传说》已被出售,有消息称收购方可能是第九城市,出售价格或在两千万。
在中国,模仿和抄袭很难界定,中国手游山寨换皮成风早就已不是什么新闻了,但是一款备受争议的游戏能够卖到2000万,实在是另业内人士感到惊叹。难道九城准备用这款仅用了二十天就完成、与《炉石传说》有着近乎90%相似程度的游戏来同网易“一雪前耻”?
下一页:放开审批仍难救网吧消亡
历经六年之后,网吧审批的口子终于又将重新放开。
这个政策的颁布或许与如今网吧发展的惨淡状况有关。随着移动互联网快速发展,网吧的存在意义广受质疑,一些小业主也在纷纷退出市场,曾经红火一时的网吧如今正在面临逐渐消亡,放开单体网吧审批仍难救颓势。
喜欢到网吧上网的网民都表示,网吧里良好的互动氛围是他们选择到网吧上网的最主要原因。但日益增加的成本和营业收入却不成比例,选择到网吧消费的群体以年轻人为主,外来打工人员居多。网吧经营的优势和前景都不太明朗。
下一页:腾讯移动游戏平台已有7亿用户
腾讯移动游戏平台上线三个多月后,腾讯游戏副总裁吕鹏在公开演讲中透露,腾讯移动游戏平台总注册用户数已经接近7亿。
此外,腾讯《天天酷跑》在12天个运营日内充值即突破1亿元。并且,《天天酷跑》未来还将推出更加吸金的“PK模式”,此前PK模式引入另一款微信游戏《天天爱消除》之后,即再度刺激《天天爱消除》创收。
对于腾讯手游,行业众多公司更多只有羡慕嫉妒恨了。
下一页:四肢残疾男子获电竞比赛冠军
2013年11月27日,在美国加州,一名四肢残疾的男子Michael Olson获得了一项电竞比赛冠军。
Michael Olson今年23岁,依靠义肢生活的他是知名的励志演说家和软件工程师。没有四肢的他看起来无缘享受打游戏的乐趣,但事实上他却通过自己的努力做到了别人需要用健全双手才能做到的事情。
这篇文章给了我们满满的正能量,并且再一次充分证明,虚拟按键什么的一定是邪道!游戏就是要用手柄玩!
下一页:34%玩家喜欢在上厕所时玩游戏
据一个业内报告称,人们玩游戏的场所最普遍的是沙发上占69%,57%的玩家在卧室床上玩游戏,41%的在电视机前玩游戏,34%的玩家在上厕所时候玩游戏,55%的人在等待约会时会玩游戏,63%的玩家乘坐巴士,火车或者的士的时候玩游戏,幸运的是,没有人在驾驶的时候玩游戏。
这是个很容易忽视的数字。正如报告指出的那样,有很大一部分的用户都有上厕所玩游戏的习惯,而且也因为这样的习惯导致了一些事故的发生。另外在床上玩手机游戏也是许家的习惯,与许多大型游戏不同,手机游戏玩家,并没有多人有实时在线的习惯和需要,速战速决的手机游戏有利于玩家消磨零碎时间。
因此,如果你考虑创造游戏时,真的需要考虑玩家们的习惯才行。
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